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天堂1私服屬​​性裝備VS.怪物攻擊的影響~!!

發表時間:2016-10-16

如果你不知道什麼是屬性防禦?

相信大家最注重的部分,從以前的個人攻擊力和防禦力,一直到現在的魔法防禦力,似乎已經沒什麼可以發展的部分了;不過最近有許多人開

始重視所謂的屬性,而且也在網絡上引發了不少相關討論。到底什麼是屬性?有比攻擊力、防禦力重要嗎?影響又有魔防100%來得更大嗎?又該如何增強自己的屬

性能力呢?這次小弟繼上次的新版變身職業測試報告,再次為大家做最詳細的解說。
首先大家必須知道,天堂的怪物以及人物(就是玩家操作的角色),都擁有各自的屬性分類;除了自己本身的屬性之外,還有就是本身的懼怕屬性。而天堂的屬性

分類總計5種,分別是大家熟悉的風、火、水、地、無這5種。那麼玩家要如何判別自己或是怪物的屬性以及懼怕屬性分別為何?我們先來看看以下的屬性相剋表示。

本身屬性 風 水 火 地 無
懼怕屬性 地 風 水 火 X
X代表該屬性無任何特別懼怕的屬性

了解屬性相剋的設定以後,接著就是對怪物以及自己的屬性判別了!小弟發現玩家本身的屬性判定相當簡單,因為目前會影響到屬性的,只有2種道具,分別是屬

性戒指以及屬性斗篷;當你穿戴哪種屬性的道具裝備之後,你就屬於哪種屬性。至於怪​​物的部分,由於全天堂的怪物種類高達數百種,因此在此小弟就不一一列出

,想查看怪物屬性以及懼怕屬性的玩家,可以直接到天堂的官方網站查詢即可。

| 項目| | 屬性戒指| | 屬性斗篷| | 屬性防禦|
| 能力| | 增加屬性30% | | 增加屬性10% | | 增加所有屬性10% |

附註1: 因為很多網站只有列出怪物懼怕的屬性,所以玩家如果想查詢怪物的屬性,可以套用上面的屬性相剋表即可得知。例如出沒在沙漠的邪惡蜥蜴,顯示的懼

怕屬性是火屬性,就代表邪惡蜥蜴是屬性地屬性的怪物。注意!這並不代表邪惡蜥蜴的所有攻擊都是地屬性的攻擊,他的一般撞擊就是一般無屬性的物理攻擊,吐

口水那招也不是地屬性的,而是屬於無屬性的魔法攻擊
附註2: 人物的屬性目前對怪物施放的攻擊有額外防禦作用,但是對屬性攻擊的傷害力增加部分小弟經測試還沒有正式套用!很難懂對吧?舉個簡單的例子來說,

小伊的火矛屬於火屬性!當玩家的火屬性到達70%的時候,可以額外的減免掉許多被攻擊的傷害力;但是假設玩家是地屬性70%,雖然地屬性懼怕的就是火屬性,卻

不會因此被打的比較痛!也許將來新浪會將這些設定正式套用。

↑屬性在玩家之間已經越來越被受到重視!
↑玩家最先學習到的屬性攻擊魔法是冰箭跟風刃

不可不知的屬性影響!

前面所說的,都是屬性最基本的知識,不過應該有很多人都有疑問,那就是這些什麼屬性戒指屬性斗篷的,每一個都貴的要死,對新手或是不特別富有的玩家來說

,怎麼可能買的起?沒錯,買不起這些裝備,沒辦法增加自己的屬性能力,但是別忘了,玩家所擁有的各種魔法,本身也是具備屬性能力的唷!雖然對法師才有最

大的影響,不過其他職業的玩家們,除非你完全不打算玩法師,不然小弟這篇文章對你的幫助可是相當的大的唷!玩家所擁有的攻擊魔法,其持有的屬性對應,小

弟將其列出如下表:

屬性分別 魔法等級 魔法名稱
-------------------------------------------------- ----------------------------
無 1 光箭
無 3 極光雷電
無 10 究極光裂術
-------------------------------------------------- ----------------------------
水 1 冰箭
水 2 寒冷戰栗
水 3 寒冰氣息
水 5 冰錐
水 7 冰矛圍籬
水 8 冰雪暴
-------------------------------------------------- ----------------------------
地 2 地獄之牙
地 4 吸血鬼之吻
地 4 岩牢
地 6 地裂術
地 8 震裂術
-------------------------------------------------- ----------------------------
風 1 風刃
風 5 極道落雷
風 7 龍捲風
-------------------------------------------------- ----------------------------
火 2 火箭
火 4 燃燒的火球
火 6 烈炎術
火 8 火牢
火 10 流星雨
-------------------------------------------------- ----------------------------
火+風 9 火風暴
-------------------------------------------------- ----------------------------

↑火風暴屬於雙屬性攻擊魔法,威力超大!

在比較常見的怪物當中,懼怕地屬性魔法的怪物可說是少之又少,而火屬性魔法相剋的怪物則是多到不行,因此玩家如果哪天臨時想不起來要用什麼魔法打什麼怪

物,基本上只要用火屬性的魔法轟下去,就八九不離十了。以上是對新手或是低等級玩家比較有幫助的部分,接下來就是小弟這次測試的重點,同時也是所有高等

級玩家最感興趣的部分~各屬性對高等級怪物的傷害減免數字實測。
為了測出最精準的結果,以及突顯屬性防禦的效果,小弟以下所測試的角色,使用抗魔法100%的妖精,在裝備屬性斗篷道具之後,可高達80%的屬性防禦,而所有

Miss次數已經全部扣除,僅計算有被攻擊成功之後的傷害力;首先小弟挑選的是打寶團的最愛--龍之谷地監的思克巴以及思克巴女皇!

思克巴
測試100次平均傷害力無屬性防禦水屬性防禦80%
彩帶攻擊25.9 26.21
妖女之吻21.39 21.13

思克巴女皇
測試100次平均傷害力無屬性防禦水屬性防禦80%
彩帶攻擊47.14 46.55
妖女之吻21.41 21.1

網絡上曾經熱烈討論,到底打思克巴家族用水屬性裝備好、還是地屬性裝備好?從小弟以上的測試可以看出,原來水屬性防禦是一點用都沒有的……如果玩家是這

樣想的,那可就大錯特錯了喔!除了小弟之外,在網絡上有不少高手也有做過類似測試,最後我們得出一個結論,那就是思克巴跟思克巴女皇的彩帶攻擊,都是無

屬性的一般魔法攻擊,而靠近他時會使用的那招小弟稱妖女之吻的,是等級4級的吸血鬼之吻而不是等級2的魔法寒冷戰栗;為什麼小弟會如此確定呢?因為在上

述的測試之中就完全得知,水屬性防禦對彩帶攻擊以及妖女之吻幾乎完全無作用,如果妖女之吻是寒冷戰栗的話,應該有傷害減免才是。其他的原因,請看下面小

弟測試的另一組數據:

思克巴
測試100次平均傷害力無屬性防禦地屬性防禦80%
彩帶攻擊26.12 25.78
妖女之吻21.44 13

思克巴女皇
測試100次平均傷害力無屬性防禦地屬性防禦80%
彩帶攻擊47.16 47.76
妖女之吻21.61 13.33

看到了嗎?雖然彩帶攻擊的傷害還是一樣完全無法減免,不過妖女之吻的部分,傷害力卻是大幅度的降低了!雖然只是從約21降低到13上下,看起來數字差異不大

,但是用比率來算的話,卻整整降低了大約38%左右的傷害力;這點證明了妖女之吻是吸血鬼之吻的說話。另外還有個最明顯的原因,就是寒冷戰栗跟吸血鬼之吻

雖然看起來施法動作一模一樣,不過使用時的音效不同,而思克巴家族的妖女之吻聲音跟吸血鬼之吻才是符合的……上述38%的傷害減免數字跟目前網絡上有測試

過的結果近乎相同,在最後小弟會另外說明。

看了打寶團最愛的思克巴家族,接下來讓我們看看火龍窟的伊弗利特,他的火矛在經過屬性防御之下,傷害力減少多少。

伊弗利特
測試100次平均傷害力無屬性防禦火屬性防禦80%
火矛攻擊52.41 32.63

伊弗利特的遠距離火矛攻擊,在使用火屬性防禦的前後攻擊力差距約在20上下,平均達到37.74%的傷害減免效果。但玩家千萬別小看這20滴血,伊弗利特的攻擊速

度不慢,而且現在他對緩速有抗性,平均1秒鐘可以揮出1次火矛;而20滴血大約是接近1瓶紅水的恢復量,也就是說,每當伊弗利特對你使用1次火矛攻擊,你就省

下了1瓶紅水的價錢唷!

同樣是火屬性攻擊的怪物,最令傲慢塔玩家頭疼的,沒錯,就是那討厭的幼龍。幼龍的噴火攻擊傷害力非常大,這是眾所皆知事情,這樣的高傷害力怪物,如果能

有效降低他的攻擊能力,會是什麼樣的一個情況呢?請看小弟以下的測試報告:

幼龍
測試100次平均傷害力無屬性防禦火屬性防禦80%
噴火攻擊132.21 82.46

幼龍的噴火攻擊,在測試前後出現了快要50滴血的傷害力差距!這已經達到1瓶黃水可以補的體力量了,看來只要大幅度的提升!在這次對幼龍的實測中,屬性裝

備為角色減免了大約37.62%的傷害值。既然幼龍都測了,那我們當然也要順便看看,幼龍的師兄--骨龍是否也能夠利用屬性防禦來減免這麼多的傷害力喔!

骨龍
測試100次平均傷害力無屬性防禦火屬性防禦80%
噴火攻擊146.44 143.23

奇怪?怎麼骨龍的測試跟幼龍的測試結果差那麼多?難道說骨龍的噴火攻擊不是火屬性的嗎?為了證實這一點,小弟又做了地屬性、風屬性、以及水屬性這其餘3

種屬性的測試,發現也都跟火屬性的測試結果差不多,再仔細一看網站上對骨龍的說明:吐出龍的氣息的特殊攻擊。果然骨龍的噴火攻擊是無屬性的。除了骨龍

的噴火攻擊是無屬性之外,還有哪些常見怪物的攻擊,也是像骨龍一樣,看起來像有屬性,事實上卻是無屬性的呢?除了大家都知道的地獄犬外,其實還有龍之谷

地表上出現的飛龍, 雖然已經有不少玩家知道他的噴火攻擊跟魔法無關了,不過現在也已經可以確定跟屬性也沒有關係了。

飛龍 (遺忘島)
測試100次平均傷害力無屬性防禦火屬性防禦80%
噴火攻擊82.44 83

傲慢塔90樓的魔王--巫妖,他的遠距離魔法攻擊,是屬於無屬性的魔法攻擊,這點也是從這次測試中證明了。

巫妖
測試50次平均傷害力無屬性防禦水屬性防禦80%
遠距離魔法攻擊78.9 75.68

↑如果真的沒有魔法防御也沒有屬性防禦,那就用魔法屏障吧!


特別意外的測試結果? !
除了上述的測試結果外,小弟在整個測試過程之中,還額外發現了2種特別奇怪的結果,其中之一是傲慢之塔的小惡魔。

小惡魔
測試100次平均傷害力無屬性防禦火屬性防禦80%
噴火攻擊33.33 13

玩家可能不知道小弟在以外什麼,因為小惡魔的噴火攻擊是屬於火屬性的,應該很正常啊!為什麼小弟會將它列入在意外的測試結果之中呢?因為小惡魔的測試中

,火屬性80%的傷害減免,大約為20.33,如果換成百分比,則是20.33/33.33=61%!依照目前已經有的公式來計算,80%是屬性防禦,大概可以消滅掉40%的傷害力

,不知道為什麼小惡魔的部分卻可以高達61%?本來以為,小惡魔的測試結果可能只是唯一的一項特例,沒想到後面還有更離譜的唷!那就是歐瑞村的艾爾摩法師

艾爾摩法師
測試100次平均傷害力無屬性防禦水屬性防禦80%
冰錐攻擊14.16 0.01

看到這樣的數字,你是不是以為我搞錯了,怎麼可能會出現平均傷害力0.01的測試結果勒?小弟在此特別要解釋一下,雖然在一開頭小弟曾說過,所有的測試結果

,都已經先將Miss的部分給去除掉了;而在對艾爾摩法師的這個測試中,全部100次的測試,總共出現了99次的Miss,所以才會有這樣平均傷害力的結果出現。那

麼,這次的傷害力減免百分比是多少呢?答案是超過99.9%。這樣的結果是非常不合理的。
到了這個地步,小弟也搞糊塗了,到底為什麼會有這樣奇怪的現像出現呢?艾爾摩法師的魔法攻擊,幾乎打不到施放屬性防禦的玩家,一樣都是屬性防禦,小惡魔

的魔法就特別不中用?這些令人疑惑的地方,恐怕除了天堂的韓國設計師之外,沒有人可以回答的出來了。


該選擇魔防100%好還是屬性防禦好?

以目前的設定看來,如果角色有辦法到達魔防100%的話,那麼效果將會比屬性防禦來的佳因為魔防100%,代表可以將魔法傷害力100%的減半。

所謂的魔法防禦力,並不是直接扣除被魔法攻擊的傷害力,而是看有多少機率可以將原本應該會受到的魔法攻擊力減半[/COLOR],不太好理解吧?舉例來說:

魔防0%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防0%的時候,你將會100%遭受到300的傷害。

魔防20%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防20%的時候,你將會有80%的機率遭受到300的傷害,20%的機率遭受到150的傷害。

魔防75%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防75%的時候,將會有25%的機率遭受到300的傷害,75%的機率遭受到150的傷害。

魔防100%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防75%的時候,將會有0%的機率遭受到300的傷害,100%的機率遭受到150的傷害。

這樣子來解釋魔防,基本上只要看的懂中文的人,都應該能了解了吧!是的,不管你的魔法防禦力高或是低,都只是看機率來減半魔法攻擊力而已。那麼屬性防禦

也是如此嗎?這裡就不太一樣了……屬性防禦的計算,並不是跟魔防一樣,是看機率來減半傷害力的,而是角色的屬性防禦%先除以2之後,得到的數字是遭受到屬性攻擊時,有可能降低的最大%數。這樣講實在非常難懂吧?因此同樣的,小弟還是用舉例的方式比較容易令人了解。

魔防100%、地屬性0%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防100%的時候,你將會有100%的機率遭受到150的傷害,而完全沒有地屬性防禦,所以當然傷害力不會繼續減少,還是150。

魔防100%、地屬性30%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防100%的時候,你將會有100%的機率遭受到150的傷害,再加上30%的地屬性防禦,套用計算公式,30%/2=15%,

150的15%=22.5;另外只要具有地屬性的防禦,就有最低保障%數1%,150的1%=1.5,所以最次總共會受到的傷害力是150―1.5~150―22.5,也就是127.5~148.5之間亂數決定。

魔防100%、地屬性100%
假設思克巴的吸血鬼之吻有300的傷害力,當你魔防100%的時候,你將會有100%的機率遭受到150的傷害,再加上100%的地屬性防禦,套用計算公式,100%/2=50%,

150的50%=75;另外只要具有地屬性的防禦,就有最低保障%數1%,150的1%=1.5,所以最次總共會受到的傷害力是150―1.5~150―75,也就是75~148.5之間亂數決定。

 
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